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育碧发长文回应《刺客信条:影》争议:并非照搬历史

阅读量:357 | 作者:超级管理员 | 发布时间:2024-12-17 19:02:37

自《刺客信条:影》发布以来,这款备受期待的作品引发了广泛的讨论和争议。部分玩家和历史学者指出,游戏中某些剧情与真实历史事件存在明显差异,甚至认为育碧过于随意地处理了历史内容。对于这一质疑,育碧官方于近日发布了一篇长文,详尽阐述了其设计理念和创作初衷,表明《刺客信条:影》并非一部“历史纪录片”,而是一部立足历史、融入虚构的艺术作品。

育碧在长文中首先明确指出,“《刺客信条》系列从未试图严格复刻历史事件,而是以虚构的方式描绘过去的时代风貌。”游戏开发团队始终致力于以一种包容、开放的态度看待历史,通过游戏世界的构建,让玩家得以“身临其境”,感受特定历史时期的复杂性与多样性。

针对《刺客信条:影》中关于中世纪晚期社会的描绘,育碧强调,其创作基础来源于大量的文献研究与历史考证。游戏中场景的细节设计、角色服饰乃至建筑风格,都经过了考古学家与历史顾问的指导。为了增强游戏的叙事张力和玩家的代入感,开发团队在部分情节上进行了艺术化处理,加入了富有想象力的情节设定。例如,游戏中“影子军团”的崛起虽然并非真实存在,但其灵感来源于历史上多支隐秘行动组织的记载。

值得注意的是,育碧在声明中还特别提到,《刺客信条:影》意图探索历史中的灰色地带,揭示权力斗争和社会矛盾的复杂性。团队希望通过虚构的叙事,引发玩家对于历史与现实的思考,而非简单地复制历史事实。这一表态不仅为创作团队赢得了一部分玩家的理解,同时也凸显了育碧作为一家全球知名游戏公司的创新与责任意识。

在长文的后半部分,育碧进一步解释了为何选择历史作为其主要叙事背景,同时回应了关于“是否亵渎历史”的质疑。

育碧认为,历史本身就是一种多元叙事,不同的文化、



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